Martin Löhlein - Directeur du développement


Quel est votre travail chez EA Phenomic?
Je m’occupe principalement de gestion de projet. Alors que le directeur créatif décide du "quoi", le directeur du développement est responsable du "comment". Comment l’équipe est-elle structurée ? Comment sont planifiées les tâches ? Comment se partagent les responsabilités au sein de l’équipe ? Comment garder l’intégralité du projet sous contrôle ? Comment s’assurer que tout le monde obtient les informations dont il a besoin ?

En quoi cela consiste-t-il au quotidien?
C’est une affaire de communication. Mon travail quotidien consiste en de nombreuses réunions, qu’il faut démarrer et modérer, des discussions avec les concepteurs et les chefs du développement (les chefs de projet pour certaines sections), des téléconférences avec d’autres studios EA et des montagnes d’e-mails à traiter. De plus, il faut analyser et visualiser le statut du projet, évaluer et résoudre les problèmes actuels et déterminer et contrôler les risques. Mais la plupart du temps, en fin de journée, on trouve quelques minutes pour jouer au jeu...

Je suis particulièrement fier de cette contribution à BattleForge…
Comme vous pouvez le constater à la description de mes tâches, ma contribution à BattleForge est principalement indirecte. Mais j’ai apporté une idée : associer la collection de cartes et la constitution de decks à un bac à sable, où l’on peut essayer les cartes et lancer toutes les unités les unes contre les autres.

Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans le fait de travailler dans l’industrie des jeux?
C’est un travail auquel je peux m’identifier. L’esprit d’équipe est très présent dans cette industrie. Et chaque projet est différent, avec de nouveaux défis à chaque fois.

Que préférez-vous dans BattleForge?
BattleForge n’est pas qu’un jeu, c’est aussi un service. Je cherche à garder le contact avec la communauté et à continuer à développer BattleForge après sa sortie. Comme je pratique les jeux de stratégie, j’aime le cœur du jeu, rapide et direct, avec des tas de décisions urgentes et complexes à prendre. Ajoutez à cela la couche stratégique supplémentaire de la constitution des decks. Montrez-moi un joueur de RTS qui n’a jamais souhaité pouvoir adapter sa faction à son style personnel...

Feu, Glace, Nature ou Ombre?
Multicolore, sans aucun doute. :) Le côté agressif du Feu associé à l’endurance de la Nature offre la flexibilité qui convient le mieux à ma façon de jouer.

Vous avez une unité préférée dans le jeu?
Les Septentrions. Ils sont différents des autres unités car ils n’ont pas de compétence spéciale, et c’est tellement rare dans BattleForge que ça devient une spécialité en soi.

Terminez cette phrase : le jour de la sortie de BattleForge...
Je passerai d’une statistique de serveur à une autre : qu’est-ce qui se joue le plus, JcJ ou JcE ? Combien de joueurs osent se frotter directement aux cartes pour douze joueurs ? Les échanges vont-ils commencer le premier jour ? Y a-t-il des enchères ? Quelles cartes ont le plus de succès ?


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