Bastian Seelbach - Concepteur son


Quel est votre travail chez EA Phenomic ?
Je suis responsable de la musique et des effets sonores du jeu.

En quoi cela consiste-t-il au quotidien ?
J’imagine le concept audio du jeu, c’est-à-dire tout ce qui va composer la bande son du jeu, et le style de la musique et des effets sonores. Je travaille donc en étroite collaboration avec nos compositeurs attitrés afin d’obtenir la meilleure qualité possible pour la bande son. Je crée également des tonnes de sons qui vont servir dans le jeu, avant de les intégrer avec nos outils maison. Enregistrer les voix et les effets sonores et créer la bande son des bandes-annonces fait aussi partie de mon travail. De plus, je travaille avec quasiment tous les services de notre studio pour suivre les nouvelles unités, les nouveaux sorts et les nouveaux bâtiments qui ont besoin de nouveaux sons et effets.

Je suis particulièrement fier de cette contribution à BattleForge…
J’adore la musique que nous avons créée pour BattleForge ! Notre équipe de compositeurs Dynamedion, a fait un travail incroyable pour donner une existence au style que j’avais en tête. Je suis assez fier du système musical complexe lié aux factions, car il apporte un grand dynamisme au jeu Chaque faction de BattleForge a sa propre bande son, une identité musicale unique. Donc pour les joueurs, la musique change lorsqu’ils essaient de nouvelles factions ou qu’ils les combinent différemment. Notre système musical permet même de l’intensifier lorsqu’il y a beaucoup d’action. Cela donne une dramaturgie merveilleusement subtile que les joueurs vont sûrement adorer. Enfin, nous avons créé un super "système sonore d’escadres" en collaboration avec notre programmateur audio. Les grandes batailles font vraiment un bruit de grandes batailles, et c'est quelque chose dont je suis plutôt fier.

Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans le fait de travailler dans l’industrie des jeux ?
J’ai beaucoup joué depuis que j’ai acheté mon premier Amiga 500 en 1990, et c’est l’un de mes principaux passe-temps. Qui n’aimerait pas faire de son passe-temps son métier ? Ici, j’ai l’opportunité de travailler avec un tas de gens incroyablement créatifs et très exigeants envers eux-mêmes. Et je m’éclate !

Que préférez-vous dans BattleForge ?
L’incroyable variété des cartes. Essayer de nouvelles cartes et de nouvelles stratégies. Je suis aussi un grand fan du JcJ, et je crois que ce mode est la grande force de BattleForge ! Quel autre jeu de stratégie offre une telle variété ? Vous pouvez surprendre votre adversaire, encore et encore, à chaque partie, rien qu’en changeant de deck !

Feu, Glace, Nature ou Ombre ?
Je préfère la Glace. J’ai toujours été un joueur défensif dans les jeux de stratégie, alors la Glace me convient parfaitement. Mais les unités les plus cool, ce sont celles de l’Ombre.

Vous avez une unité préférée dans le jeu ?
Le Seigneur des Abysses est l’une de mes unités préférées. C’est une unité de la Nature, un gros crabe qui peut paralyser les autres unités. Il peut leur flanquer une bonne correction mais aussi encaisser, et il est capable de battre les ennemis les plus imposants. Il est vraiment très complet. Et j’adore son apparence.

Quel était votre premier jeu vidéo ?
Eh bien, je ne me rappelle pas exactement de mon premier jeu, mais les premiers jeux que j’ai vraiment adorés, c’était Amberstar et Ambermoon de chez Thalion Software. Des jeux de rôle hallucinants, avec un monde gigantesque pour l’époque. Hélas, la troisième partie n’a jamais vu le jour.

Vous jouez aux jeux de cartes à collectionner ?
Oui, ça fait quelques temps que je joue à Magic : L’Assemblée, et j’ai déjà essayé d’autres JCC. J’aime beaucoup le concept. J’aime aussi le côté collection des JCC, parce que ça donne toujours envie d’améliorer ses compétences et son deck.


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