Bastian Seelbach - Concepteur son

Quel est votre travail chez EA Phenomic ?
Je suis responsable de la musique et des effets sonores du jeu.
En quoi cela consiste-t-il au quotidien ?
J’imagine le concept audio du jeu, c’est-à-dire tout ce qui va composer
la bande son du jeu, et le style de la musique et des effets sonores.
Je travaille donc en étroite collaboration avec nos compositeurs
attitrés afin d’obtenir la meilleure qualité possible pour la bande
son. Je crée également des tonnes de sons qui vont servir dans le jeu,
avant de les intégrer avec nos outils maison. Enregistrer les voix et
les effets sonores et créer la bande son des bandes-annonces fait aussi
partie de mon travail. De plus, je travaille avec quasiment tous les
services de notre studio pour suivre les nouvelles unités, les nouveaux
sorts et les nouveaux bâtiments qui ont besoin de nouveaux sons et
effets.
Je suis particulièrement fier de cette contribution à BattleForge…
J’adore la musique que nous avons créée pour BattleForge ! Notre équipe
de compositeurs Dynamedion, a fait un travail incroyable pour donner
une existence au style que j’avais en tête. Je suis assez fier du
système musical complexe lié aux factions, car il apporte un grand
dynamisme au jeu Chaque faction de BattleForge a sa propre bande son,
une identité musicale unique. Donc pour les joueurs, la musique change
lorsqu’ils essaient de nouvelles factions ou qu’ils les combinent
différemment. Notre système musical permet même de l’intensifier
lorsqu’il y a beaucoup d’action. Cela donne une dramaturgie
merveilleusement subtile que les joueurs vont sûrement adorer. Enfin,
nous avons créé un super "système sonore d’escadres" en collaboration
avec notre programmateur audio. Les grandes batailles font vraiment un
bruit de grandes batailles, et c'est quelque chose dont je suis plutôt
fier.
Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans le fait de travailler dans l’industrie des jeux ?
J’ai beaucoup joué depuis que j’ai acheté mon premier Amiga 500 en
1990, et c’est l’un de mes principaux passe-temps. Qui n’aimerait pas
faire de son passe-temps son métier ? Ici, j’ai l’opportunité de
travailler avec un tas de gens incroyablement créatifs et très
exigeants envers eux-mêmes. Et je m’éclate !
Que préférez-vous dans BattleForge ?
L’incroyable variété des cartes. Essayer de nouvelles cartes et de
nouvelles stratégies. Je suis aussi un grand fan du JcJ, et je crois
que ce mode est la grande force de BattleForge ! Quel autre jeu de
stratégie offre une telle variété ? Vous pouvez surprendre votre
adversaire, encore et encore, à chaque partie, rien qu’en changeant de
deck !
Feu, Glace, Nature ou Ombre ?
Je préfère la Glace. J’ai toujours été un joueur défensif dans les
jeux de stratégie, alors la Glace me convient parfaitement. Mais les
unités les plus cool, ce sont celles de l’Ombre.
Vous avez une unité préférée dans le jeu ?
Le Seigneur des Abysses est l’une de mes unités préférées. C’est
une unité de la Nature, un gros crabe qui peut paralyser les autres
unités. Il peut leur flanquer une bonne correction mais aussi
encaisser, et il est capable de battre les ennemis les plus imposants.
Il est vraiment très complet. Et j’adore son apparence.
Quel était votre premier jeu vidéo ?
Eh bien, je ne me rappelle pas exactement de mon premier jeu, mais
les premiers jeux que j’ai vraiment adorés, c’était Amberstar et
Ambermoon de chez Thalion Software. Des jeux de rôle hallucinants, avec
un monde gigantesque pour l’époque. Hélas, la troisième partie n’a
jamais vu le jour.
Vous jouez aux jeux de cartes à collectionner ?
Oui, ça fait quelques temps que je joue à Magic : L’Assemblée, et
j’ai déjà essayé d’autres JCC. J’aime beaucoup le concept. J’aime aussi
le côté collection des JCC, parce que ça donne toujours envie
d’améliorer ses compétences et son deck.





