Martin Löhlein - Development Director


Welche Aufgaben nimmst du bei EA Phenomic wahr?

Meine Kernaufgabe ist die Projektleitung. Während der Creative Director über das „was“ entscheidet, liegt das „wie“ beim Development Director. Wie wird das Team aufgeteilt? Wie viel Zeit wird für was eingeplant? Wie werden die Zuständigkeiten verteilt? Wie halten wir den Projektumfang unter Kontrolle? Wie sorgen wir dafür, dass jeder die Informationen kriegt, die er braucht…

 

Wie sieht deine tägliche Arbeit aus?

Alles dreht sich um Kommunikation. Der Alltag besteht somit aus einer Menge Meetings, die es zu initiieren und zu moderieren gibt, Besprechungen mit den Designern und Development Managern (Projektleiter für Teilbereiche), Telefonkonferenzen mit anderen EA-Studios und Bergen von Mails die es abzuarbeiten gibt. Zudem muss der Projektstatus analysiert und visualisiert werden. Die aktuellen Probleme wollen eingeschätzt und gelöst werden. Risiken müssen abgeschätzt und unter Kontrolle gehalten werden. Aber am Ende des Tages schafft man sich dann doch immer noch ein paar freie Minuten, um das Spiel zu spielen… Auf diesen persönlichen Beitrag zu BattleForge bin ich besonders stolz... Wie man an meinen Aufgaben sieht, ist mein Beitrag zu BattleForge meist eher indirekter Natur. Aber eine Idee habe ich trotzdem beigetragen: Kartenkollektion und Deck-Bau mit einer Sandkiste zu kombinieren, in der man sofort jede Karte ausprobieren und alle Einheiten gegeneinander antreten lassen kann.

 

Was ist für dich das Schönste an der Arbeit in der Spiele-Industrie?

Es ist eine Arbeit, mit der ich mich identifizieren kann. Das Teamgefühl in der Branche ist klasse. Jedes Projekt anders, jedes mal neue Herausforderungen…

 

Was magst du an BattleForge besonders?

BattleForge ist nicht nur ein Spiel, sondern einen Service. Ich freue mich darauf, nach Release Kontakt zur Community zu haben und BattleForge kontinuierlich weiterentwickeln zu können.
Als Echtzeitstrategiespieler mag ich das schnelle direkte Kernspiel voller drängender komplexer Entscheidungen. Hinzu kommt die zusätzliche strategische Ebene durch das Zusammenstellen der Karten. Welcher Echtzeitstrategiespieler hat sich nicht schon mal gewünscht, seine Rasse/Fraktion auf seinen persönlichen Stil  maßschneidern zu können?

 

Feuer, Frost, Nature oder Shadow?

Multicolor, ganz klar J Die aggressive Expansion von Fire gepaart mit dem Durchhaltevermögen von Nature bietet die Flexibilität, die am ehesten zu meinem Spielstil passt.

 

Hast du eine Lieblingseinheit im Spiel?

Die Northguards. Sie heben sich dadurch von den anderen Einheiten ab, dass sie keine Sonderfähigkeit haben – und das ist in BattleForge so selten, dass es eine echte Besonderheit ist.

 

Vervollständige diesen Satz: Am Tag des BattleForge-Releases...

… werde ich von einer Serverstatistik zur nächsten springen: Was wird mehr gespielt: PvP, PvE? Wie viele trauen sich gleich an die 12 Spieler Maps? Geht an Tag 1 schon das Tauschen los? Gibt es erste Auktionen? Welche Karten werden am meisten gespielt?


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